КОНТАКТЫ
🕐 Madrid (CET) · онлайн
РОДИТЕЛЯМ
УЧЕНИКАМ
🛡 Данные детей защищены (GDPR).
Фото и имена учеников публикуются только с согласия родителей.
Данные детей защищены (GDPR). Фото и имена учеников публикуются только с согласия родителей.
ПЕДАГОГАМ И ЦЕНТРАМ
© LVLBOX 2026 · lvlbox.eu
РОДИТЕЛЯМ И УЧЕНИКАМ
Наши ученики
Мы используем cookie
Мы используем необходимые cookie для работы сайта и дополнительные cookie для аналитики и улучшения сервиса. Вы можете принять все cookie или настроить свои предпочтения.
Подробнее о том, как мы обрабатываем данные, вы можете узнать в: Политике конфиденциальности, Пользовательском соглашении, Публичной оферте.
Мы используем cookie
Настройки файлов cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены. Другие файлы cookie можно настроить.
Строго необходимые cookie
Используются для обеспечения корректной работы сайта и его основных функций.
Без этих cookie сайт может работать некорректно.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Используются для анализа посещаемости и улучшения работы сайта.
Активируются только при вашем согласии.
Функциональные cookie
Disabled
Позволяют запоминать настройки Пользователя и улучшать пользовательский опыт.
Портфолио

Работы наших детей

Проекты, созданные участниками на уроках: квесты и задания, логические испытания, учебные полигоны, творческие идеи и 3D-модели.
Кнопка «Открыть подробности» раскрывает весь путь: что задумал, как делал, что получил, ссылка на проект.
Игра с нелинейным сюжетом
Eclipse · Canva + Tilda + ИИ
Сайт с логическими играми
ToMAtoo3000 · Canva + Tilda + ИИ + оплаты
3D-модели в Studio 2.0
Alex · Studio 2.0
ПОРТФОЛИО
UX-дизайн
Осознанный ИИ
Генеративная графика
Нелинейный сюжет
Алгоритмическое мышление
Tilda
Сторителлинг
Продуктовое мышление
Визуальный дизайн
Canva

Игра с нелинейным сюжетом "Секрет Бруно"

Ученица разработала интерактивную игру с нелинейным сюжетом, в которой игрок влияет на развитие истории через свои выборы. Главный герой собака по имени Бруно, обладающая необычными способностями. В зависимости от решений игрока сюжет разворачивается по разным сценариям, что делает игру вариативной и вовлекающей.
Работа над проектом проходила в несколько этапов и включала использование современных цифровых инструментов:
  • На первом этапе структура игры и визуальные сцены были созданы в Canva. Это позволило продумать композицию, интерфейс и логику переходов.
  • Далее с помощью AI-инструментов был разработан уникальный персонаж и визуальный стиль проекта, что дало опыт работы с генеративной графикой.
  • Финальная сборка игры происходила на платформе Tilda, где ученица реализовала интерактивность, переходы между сценами и логику выбора.

Чему научилась ученица:
  • проектированию пользовательского опыта (UX) и логики взаимодействия в игре,
  • созданию нелинейных сценариев и работе с ветвящимся сюжетом,
  • основам визуального дизайна и композиции,
  • использованию AI для генерации графики и идей,
  • интеграции разных инструментов в единый цифровой продукт,
  • самостоятельной реализации проекта от идеи до готового результата.

Практическая польза и применение навыков:
Полученные навыки имеют широкую применимость в современных цифровых профессиях:
  • разработка игр и интерактивных историй,
  • веб-дизайн и создание сайтов,
  • UX/UI-дизайн,
  • работа с цифровым контентом и визуальными коммуникациями,
  • использование AI в креативных индустриях,
  • проектная деятельность и продуктовый подход.

Этот проект показывает, как можно объединить креативность, технологии и сторителлинг, чтобы создать полноценный цифровой продукт с нуля.

Ссылка на игру: https://lvlbox.eu/start-bruno
ПОРТФОЛИО
UX-дизайн
Визуальный дизайн
Продуктовое мышление
Геймдизайн
Осознанный ИИ
Tilda
Долгосрочный проект
Геймификация и награды
Canva

Сайт с логическими играми

Ученик задумал не просто игру, а целую платформу - и на каждом этапе осваивал новый навык. Сначала спроектировал персонажей: разработал их в Canva и адаптировал с помощью ИИ, научившись направлять нейросеть, а не просто получать от неё готовый результат. Затем перешёл к архитектуре сайта - в Tilda выстроил структуру платформы, продумав, как разделы связаны между собой. После этого снова вернулся к визуальному дизайну в Canva и перенёс его на страницы - на практике пройдя полный цикл «от идеи до интерфейса» дважды: сначала для персонажей, потом для сайта.
Сейчас проект в разработке: ученик самостоятельно проектирует серию логических игр собственного изобретения и систему мотивации - начисление очков, награды, апгрейды игрока.

Центральная идея - робот-персонаж, которому за заработанные монеты можно покупать одежду и аксессуары: по сути, ребёнок с нуля продумывает игровую экономику, как это делают в настоящих играх и приложениях.

Держать в голове не один результат, а целую взаимосвязанную систему и вести её шаг за шагом - редкий уровень усидчивости и системного мышления для этого возраста.
ПОРТФОЛИО
Пространственное мышление
3D-моделирование
Конструирование
Инженерный подход
От цифрового к реальному
Проектирование инструкций
Studio 2.0

3D модель в Studio 2.0

Ученик LVLBOX превращает конструктор LEGO в инструмент цифрового моделирования и делает это разными путями: переносит в компьютер уже готовую фигурку, придумывает собственную модель с нуля, проектирует объект, чтобы потом кто-то другой собрал его вживую по инструкции. Среди работ: пасхальные яйцо и кролик, трансформер, который существует и в цифровом виде, и в реальных деталях, и даже миниатюрный рояль, спроектированный одним учеником и собранный другим по его чертежу.
За внешней лёгкостью здесь стоит серьёзная инженерная работа. Ребёнок учится видеть объект в объёме, а не на плоскости, разбирать сложную форму на простые детали и снова собирать её так, чтобы конструкция была целостной и устойчивой.

В одних работах он идёт от реального к цифровому - воссоздаёт знакомую постройку в программе, в других - от цифрового к реальному, просчитывая, как виртуальная модель превратится в настоящий объект из деталей LEGO.

А в проекте с роялем добавился ещё один навык: спроектировать модель мало - нужно было оформить её так, чтобы по инструкции её собрал кто-то другой, ни разу не видевший оригинал.

Так простая на первый взгляд задача становится тренировкой пространственного мышления, инженерного подхода и внимания к деталям, а готовый результат, который можно увидеть, потрогать и показать, укрепляет уверенность ребёнка в собственных силах.
Обучающий мир на кодирование
Gorecoder · Minecraft EDU
Игра и онлайн-квест со своим дизайном
MEDO · Canva + Tilda + ИИ
Книга, которая продаётся
Codog · ИИ-идея → поддержка родителей → продукт
ПОРТФОЛИО
Цикл repeat
Гейм-дизайн
Проектирование уровней
Блочное кодирование
Алгоритмическое мышление
Собственный сюжет
Minecraft Education
Отладка и тестирование

Обучающий мир на кодирование "Поход за хлебушком"

На первый взгляд задача проста: мама просит сходить за хлебом. Но всё идёт не по плану - стоит выйти из дома, и герой оказывается в неизвестном месте. Здесь его встречает персонаж, который сообщает: телепорты сломаны и работают неправильно. Чтобы вернуться на путь и добраться до хлебного магазина, игроку предстоит починить их с помощью кодирования.
Автор мира сам придумал сюжет, задания и дизайн. Каждое испытание построено на блочном кодировании и тренировке цикла repeat.

Игроку нужно:
  • закодировать Агента для перемещений;
  • находить сундуки и активировать скрытые механизмы;
  • чинить телепорты, создавая правильные алгоритмы;
  • шаг за шагом приближаться к финальной цели - магазину с хлебом.

Польза для автора
Работая над проектом, участник развил:
  • алгоритмическое мышление - задания построены так, чтобы цикл repeat использовался по делу;
  • навыки проектирования уровней и игрового дизайна;
  • умение находить и исправлять ошибки при тестировании;
  • творческий подход - превращение обычного похода в приключение с сюжетом.

Польза для игроков
Мир помогает:
  • потренироваться в использовании цикла repeat;
  • научиться строить простые и эффективные алгоритмы;
  • понять логику работы телепортов и игровых механизмов;
  • превратить обучение кодированию в увлекательную игру.

Финал миссии - успешное восстановление телепортов и долгожданная покупка хлеба.

«Поход за хлебушком» - это одновременно весёлое приключение для игроков и ценный опыт для его создателя, который прошёл путь от идеи до полноценного проекта.

СКАЧАТЬ МИР В MINECRAFT EDUCATION.
СКАЧАТЬ РЕШЕНИЯ.
ПОРТФОЛИО
Рисование персонажей
Собственный сюжет
Логика уровней
Гейм-дизайн
Осознанный ИИ
Проектное мышление
Самостоятельность
Визуальный стиль

Игра и онлайн-квест со своим дизайном

На платформе Lvlbox появилась новая игра, созданная ученицей курса. Medo не просто придумала идею и сюжет, но и самостоятельно нарисовала персонажей, а затем - доработала их с помощью нейросети, чтобы создать атмосферу волшебного приключения.
Игра «Potions later - Mystery first» приглашает игроков помочь ведьмочке собрать редкие травы и приготовить зелье до того, как её настигннут персонажи в красных мантиях. Несмотря на забавный сюжет, за проектом стоит серьёзная работа: продуманные механики, логика уровней и визуальный стиль, сочетающий ручной рисунок и цифровое творчество.

Этот проект пример того, как обучение в Lvlbox развивает не только навыки программирования, но и креативное мышление, визуальное воображение и уверенность в своих идеях.

«Когда ребёнок может воплотить свою историю в настоящую игру, он видит, что технологии - это не просто кнопки и команды, а инструмент для творчества».

Такие задания формируют у детей навыки будущего: самостоятельность, проектное мышление и способность сочетать искусство с технологиями.

Попробуйте игру сами и почувствуйте атмосферу волшебного Хэллоуина: lvlbox.eu/halloween-medo-game.
Скачать решения.
ПОРТФОЛИО
Осознанный ИИ
Творческое письмо
Победитель конкурса
Промт-инжиниринг
Сторителлинг

Книга, которая продается

В проекте Lvlbox мы пробовали новое направление - учились работать с искусственным интеллектом. Ребята шаг за шагом осваивали процесс:
  • сначала мы вместе придумывали и писали промты (запросы для нейросети);
  • затем учились выбирать удачные варианты из сгенерированных картинок и сюжетов;
  • после этого по кусочкам складывали собственную сказку;
  • и, наконец, рисовали ярких персонажей с помощью AI.
Так родилась история «Вафелька и Пират-Кекс: Битва за Кондитерский Мир», которая объединила фантазию детей и возможности технологий.

Особенно приятно, что эта сказка стала победителем конкурса среди участников проекта Levelbox. Автор идеи и сюжета - ученик CODOG.

Работа над проектом помогла участникам не только развить воображение, но и познакомиться с современными инструментами творчества, почувствовать себя настоящими авторами и художниками.

Эта история, рождённая в Levelbox, положила начало новому приключению - книге «Сладкое королевство» (смотрите трейлер), которую ученик довёл до продажи на Amazon при поддержке семьи.

Ссылка на книгу в Amazon https://a.co/d/aLofNu7
Интерактивная логическая игра
Alex · Canva + Tilda
Алгоритмические задания с персонажами
Milka · Canva + Tilda + ИИ
Воздушный шар: от схемы к 3D
LVL17 · Схема + 3D в Minecraft EDU + код
ПОРТФОЛИО
Логическое мышление
Проектное мышление
Canva · Tilda
Цифровой проект
Геймдизайн
Визуальный дизайн

«Ёжик и капибара» - логическая игра

Логическая игра, созданная от идеи до готового цифрового проекта
Алекс самостоятельно разработал игру с собственным сюжетом, персонажами и системой логических решений.

Сначала он спроектировал будущую игру в Canva: продумал сюжет, последовательность событий и логику прохождения. Затем самостоятельно создал и отрисовал персонажей — ёжика и капибару, сформировав собственный визуальный стиль проекта. После этого Алекс перенёс разработанные материалы в Tilda и превратил отдельные слайды в полноценную интерактивную игру.
В процессе работы он освоил полный цикл создания цифрового продукта: от идеи и проектирования сценария до визуального оформления и сборки работающего проекта. Алекс учился выстраивать причинно-следственные связи, продумывать действия игрока и создавать логические задачи, в которых правильное решение зависит от внимательности и анализа.

Проект помог развить логическое и проектное мышление, навыки геймдизайна, визуального проектирования и самостоятельной разработки цифровых продуктов.

Ссылка на игру: https://lvlbox.eu/ezhik-kapibara-start
ПОРТФОЛИО
Алгоритмы
Логическое мышление
Canva · Tilda
Цифровой проект
Кодирование
Визуальный дизайн

Интерактивная игра, в которой решение задачи строится с помощью алгоритма

Ученица Milka создала собственную игру, объединив визуальный дизайн, интерактивность и основы алгоритмического мышления.

Сначала она разработала и отрисовала в Canva персонажей, игровые элементы и визуальное оформление проекта. Затем перенесла созданные материалы в Tilda и собрала из них полноценную интерактивную игру.
Главная задача игрока не просто выбрать правильный вариант, а составить последовательность команд, которая приведёт к нужному результату. Поэтому в центре проекта находится кодирование: игроку нужно анализировать ситуацию, выстраивать алгоритм, проверять его работу и находить ошибки.

Создавая игру, Milka прошла путь от визуальной идеи до работающего цифрового проекта и научилась соединять дизайн с алгоритмикой. Она развивала структурное мышление, понимание последовательности действий, навыки составления алгоритмов и поиска ошибок в коде.

Ссылка на игру: https://lvlbox.eu/fish-code-start
ПОРТФОЛИО
Креативность
Проектное мышление
3D-моделирование
Планирование
Кодинг

От схемы на бумаге к 3D-постройке с кафе внутри

В рамках проекта Levelbox участники попробовали себя в роли инженеров и архитекторов: по клеточной схеме они создали собственные воздушные шары в Minecraft Education.

Сначала каждый участник разработал схему будущей постройки на бумаге. Затем перенёс её в Minecraft Education, создав плоскую основу шара. После этого ребята добавили рисунок на поверхность, чтобы сделать каждую работу уникальной.
Следующим этапом стало программирование. С помощью кода плоскую фигуру превратили в объёмную 3D-конструкцию, а затем внутри шара создали пространство для кафе, в которое можно зайти прямо в игре.
Проект проходил в формате соревнования, где каждый участник представил собственную версию воздушного шара. Работа этого автора особенно понравилась другим ребятам и получила приз зрительских симпатий.
Что развивал проект:
  • Планирование - от идеи и схемы до готового цифрового объекта.
  • Пространственное мышление - понимание того, как плоский рисунок превращается в объёмную конструкцию.
  • Логическое мышление - построение сложного объекта по заданной структуре.
  • Программирование - использование кода для автоматизации и создания масштабных построек.
  • Проектное мышление - умение развивать идею и доводить её до завершённого результата.
  • Креативность - создание собственного дизайна и уникального пространства внутри постройки.
Этот проект показал, как простой рисунок в клеточку может стать основой для масштабного цифрового проекта. А сочетание планирования, 3D-моделирования, программирования и творчества позволяет превратить обычную схему в полноценный интерактивный мир.

Хотите, чтобы у вашего ребёнка было такое портфолио?

Начните с бесплатного пробного урока.
Made on
Tilda